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三维动画制作之灵活的隐式蒙皮动画

发布时间:2018-07-07 20:35 三维动画中蒙皮动画制作
    在三维动画制作中,对于皮肤的动态描写是非常复杂的,稍微不注意会出现很多的错误,而在14年一个叫做灵活的隐式蒙皮动画的项目改变了一切,本次来自乌鲁木齐三维动画制作的小编就为你带来关于三维动画制作之灵活的隐式蒙皮动画的全名介绍。
    灵活的隐式蒙皮动画与14年被制作,它的制作们提出了一种交互式角色蒙皮的新方法,它利用了最近的隐式蒙皮方法的最佳特征,并使其对极端角色运动具有Robust,例如涉及皮肤不同部分之间接触和关节处的急剧弯曲角度的角色运动。在保持隐式蒙皮的基本思想的同时,即通过其中网格顶点被适当地重新投影到3D标量场近似的每个动画步骤处的角色,偏离到目前为止使用的处理管道。用于在逐帧初始化形状,而不是受初始蒙皮解决方案的约束他们使用皮肤网格直接跟踪场的等表面随时间的变化。实现这一目标需要解决两个具有挑战性的问题:首先,皮肤部分之间产生的所有接触面应该被捕获为隐式场的等值面;其次,跟踪方法应该在关节弯曲时捕捉弹性皮肤效果,同时还要确保当角色恢复休息时皮肤恢复其静止形状。他们对这些问题的解决方案包括:新的合成算子,可以将混合效果与隐式曲面之间的局部自接触相结合,以及从尽可能刚性的能量中得到的切向松弛方案,以解决跟踪问题。结果是非常强大的交互式系统,能够以视觉上合理的方式处理触点,展现皮肤弹性(滑动)的整体效果,并且适用于生产管道。
     以上就是关于灵活的隐式蒙皮动画的全部内容了来自微工匠的小编感谢你的观看。

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